核心提示:IT之家8月19日消息,任天堂在游戏硬件和软件方面一直独树一帜,其中最引人注目的差异之一就是缺乏成就系统。虽然部分游戏会设置类似成就的内部奖励,但Switch始终没有推出全平台统...
IT之家 8 月 19 日消息,任天堂在游戏硬件和软件方面一直独树一帜,其中最引人注目的差异之一就是缺乏成就系统。虽然部分游戏会设置类似成就的内部奖励,但 Switch 始终没有推出全平台统一的成就或奖杯体系。
IT之家注意到,前任天堂官方节目“Nintendo Minute”主持人 Kit Ellis 和 Krysta Yang 在最近一期播客中解释了他们认为任天堂从未引入成就系统的原因。他们表示,这源于任天堂不愿模仿竞争对手,以及成就系统与公司核心游戏理念的冲突。
Krysta 表示,他们曾多次提出引入成就系统的建议,尤其是对于大型在线游戏,如《喷射战士》和《马里奥赛车》。但任天堂坚持认为,他们不想让玩家产生优越感或自卑感。Kit 补充道,任天堂有一种思维,即别人已经做过的事情,如果要做,就必须想出不同的方式。
Krysta 还强调,任天堂不想复制竞争对手,他们坚持认为所有的玩家都是平等的。Kit 则表示,任天堂认为成就系统会破坏纯粹的游戏体验,可能导致玩家为了达成成就而急于通关或只关注特定内容,这并非理想的游戏方式。
两人还回忆起一次会议,一位高管因建议任天堂模仿 Xbox 的做法而遭到另一位高管的严厉批评。这清楚地表明,任天堂非常重视自己的独特性。
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